Орудия смерти руны
Руны | |
Важные пользователи: | Ангелы Демоны |
Источник: | Книга Ковенанта Серая Книга (Сумеречные Охотники) |
Тип: | Татуировки |
Руны, так же известны как Метки, — символы, которые придают существам разные сверхъестественные способности, с известными существующими ангельскими и демоническими рунами. Для Сумеречных Охотников руны — это слова сложного рунического языка, дарованного им Ангелом Разиэлем, придающие им дополнительные возможности по сравнению с обычным примитивным. Руны выжигаются на коже Сумеречных Охотников с помощью стелей и являются их самым часто используемым орудием в борьбе против демонов.
История
Руны — это отметки, данные первому поколению Сумеречных Охотников ангелом Разиэлем дабы помочь им в борьбе с демонами. Каждая руна, что доступна Сумеречному Охотнику, записана в Книге Ковенанта, а также продублирована в Серой Книге, являющейся отдельно созданной энциклопедией меток. Подобные книги крайне трудно найти, поскольку каждую нужно изготавливать вручную из-за того факта, что мощь рун невозможно перенести на обычную бумагу.
Самой первой записанной Меткой была библейская Метка Каина, нанесенная на Каина и защищавшая его от врагов, так как любой причиненный ему вред семикратно воздастся обидчику.
В 2007 большое количество Сумеречных Охотников заставил Обратиться в Темных Сумеречных Охотников с помощью Чаши Ада Себастьян Моргенштерн, что привело к исчезновению ангельских рун с их кожи. После Обращения Темные Сумеречные Охотники были способны наносить на себя только демонические руны.[1]
Информация
Несмотря на то, что руны причиняют некоторое неудобство и небольшую жалящую боль при нанесении, большинство из них не причиняют большего вреда Сумеречному Охотнику. Однако, говорят, что некоторые руны способны приносить много боли таким, как Марк Блэкторн, Охотникам, являющимся наполовину фэйри или просто имеющим примесь крови любого из существ Нижнего Мира.
Когда молодой Сумеречный Охотник начинает официально готовиться к будущим битвам с демонами, обычно в возрасте десяти или двенадцати лет, он получает свою первую руну. Чаще всего именно руна Фокусирования становится первой Меткой для молодого или только посвященного Сумеречного Охотника, однако в особых случаях она может быть заменена другой. Например, когда было решено, что больная Адель Старквезер должна сначала получить руну Силы. Первая Метка обычно наноситься на Нефилимов на официальной церемонии, проводимой Безмолвными Братьями.
Использование
Большинство рун предназначены для нанесения на кожу Сумеречного Охотника, но некоторые могут так же наноситься на физические объекты, что придает им различные дополнительные эффекты и свойства. Многими из этих рун маркируются орудия для того, чтобы демоны не имели возможности залечивать полученные этим оружием раны; другие используются, чтобы запирать и отпирать двери, поджигать объекты, и для других тому подобных действий.
Руны отличают Нефилимов от обычных людей, так как они — единственные существа, которые могут вынести силу рун Ангела. Когда Метки наносятся на примитивных, они сжигают кожу; могущественные руны могут свести их с ума и превратить в Отреченных. Демоническая болезнь, вызывающая ликантропию у оборотней, уничтожает силу Меток, однако все остальные существа Нижнего Мира не могут переносить силу рун; единственное исключение — руна Альянса, которая была специально создана для использования Сумеречными Охотниками и существами Нижнего Мира. По словам Магнуса Бейна, ангельские руны могут наноситься только на Нефилимов из-за частички ангельской крови в каждом из них.[2]
Руны — неотъемлемая часть личности Нефилима. Когда кто-то нарушает Закон в достаточной степени, чтобы быть изгнанным из общества Сумеречных Охотников, или когда кто-то решает покинуть его по своей воле, с него снимают Метки, что является очень болезненным процессом.[3] Несмотря на то, что этот обряд должен просто превратить Сумеречного Охотника в примитивного, бывали случаи, когда Клэйв добивался того, чтобы Сумеречный Охотник превратился в Отреченного, хотя уже долгое время подобная практика запрещена Законом.
Хотя большинство рун обладают необъятной силой, существуют Метки, используемые Нефилимами чисто символически. Руна любви, например, служит как простой символ взаимоотношений между двумя людьми и не может вызвать настоящее чувство влюбленности. Тоже самое можно сказать о руне скорби; она не может уменьшить чувство потери носителя и символизирует боль от смерти любимых.
Руны могут быть нарисованы полностью, но существуют и такие, которые, в зависимости от предназначения, изначально могут быть нарисованы частично и завершены только тогда, когда носитель пожелает ее активировать.[4]
Эффективность
Сила и эффективность рун основана и связана с врожденным талантом Сумеречного Охотника к рунической магии, в особенности аккуратностью нарисованной Метки. Плохо нарисованные руны не будут действовать. Так же использование стеле для рисования произвольных символов, не относящихся к настоящим рунам станет причиной ощущения, похожего на чувства при нанесении Меток, но только без каких либо эффектов.[4]
Расположение руны также влияет на силу ее действия. Чем ближе она к сердцу, тем она эффективнее. Некоторые Метки наносят на руки, ладони и ноги, потому что они направлены на определенную часть организма. Нажим, с которым была нанесена руна, так же является важным фактором в ее сроке действия; чем сильнее кто-то давит при нанесении руны, тем дольше она будет действовать.
В дополнение, Метки, нанесенные двумя парабатай друг на друга, сильнее, чем другие Метки, а также существуют руны, которые могут использовать только парабатай. В другом, особенном случае, Клэри Фрэй, чья увеличенная доза ангельской крови придает ей силу создавать новые руны, так же может наносить более могущественные Метки на себя и других, хотя эта способность питается ее энергией.
Продолжительность
Обычно наносимые на кожу руны имеют черный цвет. Некоторые Метки на объектах рисуются разными цветами, такими, как красный, серебряный и золотой.[5][6] Множество рун являются недолгосрочными и со временем исчезают. Они почти всегда оставляют тусклый белый или серебряный шрам, как бы напоминающий руну.
Другие руны, как руна Фокусирования, руна Мнемосина, руны для бракосочетания, ритуалов парабатай, и некоторые для скорби, являются постоянными.[7][8] Эти руны никогда не исчезают и постоянно напоминаю Сумеречному охотнику о любви или утрате. В случае рун бракосочетания, хотя они и постоянные, они могут быть разделены пополам, что очень болезненно.[6] Так же как и с рунами парабатай, которые исчезают когда связь нарушается или разрывается (что намного сложнее, чем разрыв брака), например, когда кто-то становится Безмолвным Братом или Железной Сестрой. Руны бракосочетания могу так же растворяться, когда брак аннулируется.[9]
Противодействие
Несмотря на врожденную способность большинства Сумеречных Охотников выносить силу рун, организм некоторых из них сопротивляются воздействию. Для одних это может быть чуть-чуть больнее обычных ощущений,[6] однако, тела других могут полностью отторгнуть первую Метку, которую они получили, что погрузит их в шок или безумие, причинит им невыносимую боль и агонию, и только стирание Метки или ее разрез сможет спасти их жизнь — и, не имея возможность исцелять свои раны при помощи руны Иратце, они оказываются вынуждены проживать остаток своей жизни как примитивные. Некоторым совершенно не по нраву подобное будущее, поэтому они не дают стереть с себя Метку, обрекая себя на длительную невыносимую боль, и держатся до тех пор, пока она не прекратится, что является символом того, что организм носителя привык к ангельской силе. В будущем руны больше не причиняют им никакой боли и действуют также, как и на любом другом Сумеречном Охотнике.[10]
Знание
В то время как существуют другие руны, единственные разрешенные на использование руны — те которые находятся в Серой Книге. Демонические руны, которые доступны магам и часто используемые в призывах, запрещены Законом для Сумеречных Охотников и так же не могут срабатывать вместе с ангельской кровью Нефилимов. Есть так же другие ангельские руны, которые по словам существуют с незапамятных времен и не были дарованы Нефилимам для использования. Самая хорошо известная из них — первая Метка, Метка Каина.[4]
Названия рун — единственные слова из ангельского языка, которые позволено знать людям.[4]
Существуют некоторые очень могущественные руны, доступные только тем, кто становится Безмолвным Братом или Железной Сестрой. Эти руны находятся в скрытых частях Серой Книги и даруют им другую, особую магию, что позволяет им выполнять свой долг, уникальный для их ордена.
В основе меток лежит язык, находящийся за гранью понимания Сумеречных Охотников (и вообще любых смертных существ), поэтому никто из Нефилимов не обладает способностью создавать новые Метки, однако Клэри Фрэй имеет способность «вспоминать» древние руны, не записанные в Книге Ковенанта/Серой Книге. Этот дар был дан ей в результате ангельской крови Итуриэля в ее венах. Из-за ее связи с Итуриэлем, ангел способен передавать ей образы и видения древних рун, не отраженных в Серой Книге. Эти руны предположительно существовали намного раньше Сумеречных Охотников, и даже возможно Небесных рун. Эти Метки включают руны Бесстрашия, Альянса и воскрешения, а также как Метку Каина. Такие руны приходят ей во снах или виденьях, обычно когда они взывает к ним думая о чем-нибудь, или спонтанно, при необходимости.[11]
Известные руны
В то время как существует буквально тысяча меток,[4] ниже находится список упомянутых рун в Хрониках Сумеречных Охотников или упомянутых/иллюстрированных в других официальных источниках.
Руна | Описание |
---|---|
Потеря (Amissio) | Замедляет потерю крови и ускоряет естественное восстановление крови.[12][4] |
Декстеритас (Dexteritas) | Придает сноровки Сумеречному Охотнику.[1] |
Дальновидность (Farsighted) | Улучшает зрение; позволяет носителю лучше видеть объекты вдалеке.[6] |
Фортис (Fortis) | Дает Сумеречному Охотнику силу. |
Метка Каина | Возмещает намеренный ущерб обидчику в семь раз сильнее. |
Mendelin | Придает частичную и временную невидимость, накладывая гламур на носителя. Как целительная руна, она укрепляет организм жертвы. |
Некромантия (Necromancy) | Еще одно изображение руны появившееся в голове Клэри. Временно возвращает погибшего Сумеречного Охотника, когда она нарисована на их теле. Клэри должна была использовать ее чтобы позволить погибшему заговорить на которое время. Однако, боль принудительного возвращения их души обратно в мир живых объединяется с болью их существующих повреждений, и придает им невыносимую боль, отчего им слишком больно говорить. Когда руну разрушают, как Люк и сделал с помощью зеленой кислоты, воскрешенный вновь погибает.[13] |
Ночное зрение/Никс (Night Vision/Nyx) | Позволяет Сумеречному Охотнику видеть в темноте.[13][1][5][14] |
Открывающие руны (Opening runes) | Руна с различными разновидностями, которая гарантирует что, в теории, не существует примитивного замка что закрыт для Сумеречных Охотников.[4] |
Sangliers | Руна замены крови используемая чтобы переливать кровь при необходимости организму, но очень опасная.[14] |
Термис (Termis) | Поддерживает тепло в организме Сумеречных Охотников. |
«Сдерживать от преследования (To hold against pursuit)» | Извилистая руна, что похожа на косу, с тремя параллельными линиями и облученной звездой. Она может быть нарисована на дверях чтобы заблокировать их от преследователей, и ее эффективность в основном зависит от силы и аккуратности Метки и навыка нанесения Меток человека, который нанес ее.[15][4] |
Метки Отслеживания (Tracking Marks) | Позволяет пользователю отследить место нахождение цели и, в каких-то случаях, увидеть что видит цель, если пользователь владеет вещью отслеживаемого человека. Она рисуется на задней части ладони отслеживающего человека, держа объект в другой руке. Легко научиться их нарисовать, но сложно правильно их использовать. Если их успешно использовали, Сумеречный Охотник увидит видения о месте нахождении объекта и может приобрести инстинктивное чувство ориентировки. Они часто используются Клэйвом чтобы отслеживать преступников и даже демонов.[4][2] |
Другие руны изображенные в Кодексе Сумеречного Охотника или кратко упомянутые в сериях:
|
|
Неназванные руны появившиеся в разуме Клэри:
- На вид сложная руна, которая жестоко разрывает двери чтобы выйти, и даже открывает все остальное, включая ручные кандалы, в окрестности. Позже Клэри смогла использовать ее чтобы разобрать на части и разрушить корабль Валентина. Она была похожа на Открывающую руну для нее, но для других читалась как «Mene mene tekel upharsin«.[17] Она позже использовала эти слова чтобы взять контроль над кольцом призыва Валентина.[2]
- Руна, что заставила демонов в испуге убежать от Клэри, когда она была Помечена ею. Руна была нарисована на ней ее матерью во сне, а вместе с ней было послание что она защитит ее.[17]
- Руна, которую Клэри нарисовала на себе, что на короткое время заставило ее выглядеть любимым человеком того кто на нее смотрит. Она использовала ее чтобы продемонстрировать свою силу людям в комнате.[2]
- Руна, что выглядит как окрыленный меч, которую Клэри использовала чтобы перенести небесный огонь из Джейса в Геосфорос, и которая снилась ей несколько раз до этого.[6] Это также была самая первая руна—не вписанная в Серой Книге—которую она когда-либо видела в видениях.[15] Руна обозначает усиленную, направленную ангельскую силу.[18]
- Руна, которую Клэри использована чтобы разрушить квартиру Себастьяна. Она была похожа на незаконченную Открывающую руну.[1]
- Руна, которая связывает сумеречного охотника и нежить для объединения сил
- С тех пор, Клэри создала несколько новых рун и добавила их в Серую Книгу—включая:[19]
- руну что позволяет дышать под водой,
- руну что позволяет пробегать длинные расстояния, и
- руну, что служит как противозачаточные.
Интересные факты
- В русском издании Кодекса, руна Удачи (Good Luck) была переведена как руна Скорости.
- Большинство рун были созданы Валери Фрэйр для серии книг.
- Некоторые руны были показаны в эпизоде сериала Агент Картер, под названием Время и Поток.
ru.shadowhunters.wikia.com
Нижний мир
Когда демоны проникли в наш мир, то они породили нежить. Среди нежити самыми часто упоминаемыми расами являются маги, фейры, вампиры и оборотни. Первые две расы являются полукровками, детьми демонов. Вампиры и оборотни являются результатом болезней, которые демоны принесли с собой. Дети Нижнего Мира не могут быть помечены рунами, но могут отчасти получить способности Сумеречного Охотника благодаря Руне Альянса, придуманной Клэри Фрэй. Это единственная руна, которую можно применить к Детям Нижнего Мира.
Каждые пятнадцать лет подписывается соглашение между Сумеречными Охотниками и Детьми Нижнего Мира. Согласно соглашениям, пока обе стороны соблюдают условия договора, они могут жить в мире и согласии, возможна и взаимопомощь, когда возникает необходимость. Кроме того представителю каждой из четырех рас предоставлено место в Совете.
Маги
Дети демонов и людей, также известные как дети Лилит. Представители магов живут очень долго (например, Магнусу Бейну около 800 лет). Их основная сила — заклятья, генерируемые самим магом или силой магических символов. Неизвестно, все ли маги имеют кошачьи глаза, которые наблюдаются у мага Магнуса Бейна. Маг всегда знает, что происходит на его территории, а сила некоторых магов может простираться далеко за пределы крупного мегаполиса. Исключение составляет лишь водное пространство, за которым маг следить неспособен.
Варлоки, так же известные, как дети Лилит, бессмертная раса Нижнего мира, потомство демонов и людей. Колдуны, которые не могут применять магию – Ифриты. Они являются единственной нежитью, кто может, использовать магию из-за демонической крови, в отличие от вампиров и оборотней, которые были просто инфицированы демоническими заболеваниями. Кроме того, как вампиры, колдуны являются стерильными. Рафаэль Сантьяго упоминал, что кровь варлоков странно влияет на вампиров.
Именно колдун призвал ангела Разиэля, чтобы тот мог создать первого из нефилимов.
Колдуны не имеют много объединяющих черт, как оборотни, вампиры, или феи. Единственной универсальной общей чертой среди них является то, что все они обладают так называемый знак колдуна на их теле, который позволяет опознать их, как не человека. Многие, если не все, колдуны имеют бесчеловечные части тела, названные как знак демона или варлока. Это части, такие как — крылья летучей мыши, козьи ноги, хвосты ящериц, чешуйчатые руки или глаза кота. Некоторые из них также имеют разные цвета кожи, как Катарина Лосс. Тесса Грей была рождена от демона Эйдолона и безымянной Сумеречной Охотницы, поэтому у неё нет знака колдуна.
Колдуны обладают способностью использовать магию. Эта их магия, делает их самыми мощными из Нижнего мира и тесно связывает с Сумеречными охотниками. Через всю историю, нефилимы работали совместно с колдунами, в качестве партнеров или, чаще, как нанятых специалистов, чтобы нефилимам было позволено использовать некоторую демоническую магию, которую природа охотников исключает. Язык, что они используют для заклинаний, называется хтоническим.
Все колдуны, в некоторой степени, практикуют магию. Некоторые наследуют больше волшебных способностей, чем другие, и те, кто улучшают свои способности, могут стать довольно мощными среди колдунов и весьма полезными для нефилимов. Наиболее одаренные могут оказаться в состоянии изучить демоническую магию в скрытной Спиральном Лабиринте — центральном доме колдунов магических исследований и знаний. В отличие от нефилимов, колдуны от природы обладают магией. Они изобрели довольно много новой магии, которая добросовестно хранится в Лабиринте.
Колдуны редко рождается из нежных отношений между демоном и человеком. Большинство колдунов являются продуктом изнасилования человека демоном. Это было преобладающим средством в концепции рождения колдунов до вторжения, когда демоны были редки и, как правило, нормально появлялись в изолированных территориях. В наше время, демоны гораздо реже проявляются открыто, так как наличие Сумеречных и гораздо большее число примитивных и представителей Нижнего мира делает их более вероятными быть обнаруженными и атакованными. Таким образом, большинство современных колдунов являются потомками человека и демона Эйдолона, который принимал обличия человеческой любви или влечения.
Колдуны не могут иметь детей. Беременность всегда приводит к рождению мертворожденного ребенка, поскольку они являются гибридами и, таким образом, стерильными.
Мало кто из колдунов предпочитает жениться, не говоря уже об усыновлении ребенка — колдуны Джон и Энн Шэйд сделали это. То же самое касается мадам Доротеи, её мать-колдунья оставила её ответственной за портал в Бруклине.
Из-за того, что связь демонов и нефилимов была результатом мертворожденного ребенка, долгого времени не было гибрид демона и нефилима, который был бы формой варлока. Аксель Мортмейн, однако, обнаружил, что можно объединить демона и безымянного нефилима, результатом этой связи стала наполовину нефилим, наполовину варлок – Тесса Грей.
Фейри
Феи и Дивный народец — потомки демонов и ангелов. Очень красивые, но при этом не заслуживают никакого доверия. Своих чувств фейри не имеют, зато любят играть чувствами других, проявляя при этом хитрость и коварство. Включают большинство известных волшебных созданий: пикси, эльфы, джинны и другие. Обычно обитают в Летнем дворе, вход находится в отражении Луны.
Фэйри, также известные, как Дивный народ или феи, являются чрезвычайно хитрой бессмертной расой Нижнего мира. Они обладают ангельской и демонической кровью, что способствует их красоте и недоброжелательности.
Феи родились из-за союза демонов и ангелов — они присутствовали на Земле в начале начал. Кроме ангелов, фэйри являются наименее изученными из всех магических людей — древняя тайна в Мире Теней. Согласно легенде, фэйри — падшие ангелы, что были подвержены низвержению с Небес из-за собственной гордости. Они — гибридные потомки демонов и ангелов, но обладают человеческие душами, как и другие представители Нижнего мира, что ставит их в один ряд с человеческим родом для ангелов.
Фэйри известны своей неземной красотой и светлой кожей, что проявляется в различных пастельных оттенках — синих, зеленых, фиолетовых, даже жемчужных, и это только несколько из названных оттенков. Дивный народ обычно смешивается с флорой, формами растительности, как часть их собственного тела. Многие феи являются чрезвычайно привлекательными с нежными и царственными лицами, удивительно красочными особенностями, такими, как цвет глаз "ясный, как стекло". Фейри, как вампиры и оборотни, обладают неестественные быстротой и изяществом. У некоторых из них есть крылья, из-за их связи с ангелами. У ангелов крылья большие, схожие на крылья птиц, в то время как крылья фэйри схожи с крыльями бабочек с цветами калейдоскопа.
Магия фэйри — единственная в своем роде. Она очень мощная, но не несет демонической или ангельской связи. Феи обладают собственной магией, что записана в Серой Книге только частично, также в ней несовершенно записана защита от такой магии — в лучшем случае. Из-за этого и существуют знаки нефилимов, способные защитить от очарования фэйри.
Среди обитателей Нижнего мира только фэйри сохранили понятия чести и этикета, в отличие от вампиров. Но в тоже время, феи всегда точно следовать понятиям каких-либо обещаний, что они приняли для себя, вот только результаты этих обещаний ироничны. Они известны своей хитростью и их жестоким чувством юмора, они радуются особенно тогда, как обманывают — примитивных и Сумеречных Охотников. Они часто стремятся торговаться с людьми, предлагая кому-то из них сердечные желания — они стоят ужасную цену. Фэйри бессмертные, так что, с каждым годом становятся только хитрее и более сильными. Дивный народ также не может лгать. Они также умело плетут ложь при разговоре, используя недоговоренности, другие понятия или же собственное понимание. Фэйри в восторге от манипулирования людьми и они восхищаются манипулированием друг друга. Из-за этих собственных состязаний, часто игривых или же более серьезных феи могут иметь конфликт с остальным миром.
У них есть место в Конклаве, которое из-за королевы Благого Двора занимает рыцарь Мелиорн. И, хотя фэйри являются активными членами Нижнего мира и подписали соглашения, дивный народ более отстранен от дел мира. Они, как правило, придерживаются собственных социальных структур и правил.
Феи — потомство демонов и ангелов, с красотой ангелов и порочностью демонов. В настоящее время, подавляющее большинство фэйри являются потомками других фэйри. Дивный народ способен рожать детей. Союз между человеком и феи приведет к рождению человека, но они часто сохраняют некоторые черты фэйри или у потомка есть склонность к определенным видам магии. При дальнейшем союзе такого человека с фэйри уже рождается фэйри. Не часто бывает, что люди, которые находятся в Благом Дворе бывают иссушены из-за магии — это дает возможность вернуть некоторую энергию — вдохнуть жизнь в них.
Феи живут в подземном Волшебном Королевстве. Как правило, они организованы в дворы, таких как Благой и Не благой двор, с государями правящими над собственными территориями как королева Благого Двор. Однако есть и совершенно свободные фэйри, не относящиеся к какому-либо двору. Волшебные входы обычно находятся в естественных условиях, вот только их вид часто неестественен, если присмотреться – как отражение в воде, что не соответствует миру над отражением. Примером может служить вход в Благой Двор из Нью-Йорка, в который можно попасть только через озеро в Центральном парке, когда луна светит на поверхности. Внутри царства Дивного народа времена года могут изменяться в мгновение ока, горы и пещеры могут появиться, где их еще не было, реки могут изменить своё движение из-за прихоти неведомой природной силы. При попадании во двор стоит совершить сделку, тщательную сделку с одним из фэйри, чтобы тот мог обезопасить ваш выход из их царства. Если вы попробовали еду фэйри, то не можете выйти из Двора, пока королева не разрешит этого. Пища фэйри имеет галлюциногенные свойства или же могут быть причиной эйфории, в частности, их наркотики и алкогольные напитки.
Фэйри недружелюбны к Сумеречным Охотникам, хотя, из-за их соглашений, феи не могут оставить тех беспомощными.
Железо является токсичным для фей — сплав железа, как правило, не токсичен для фэйри, так как им вредит только чистое железо, также фэйри может ослабить святая вода. Полуденный свет болезнен для Дивного народа, потому что: "демон силен только во тьме".
Оборотни
Оборотни, также известные как ликантропы дети Луны, являются одним из видов нежити. В отличие от привычных каждому оборотней, здесь оборотень не порождение зла, а результат болезни, принесенной демоном. Оборотни- это люди зараженные демонической болезнью, которая дала им возможность превращаться в волков и получить свои сверхчеловеческие сильные способности. Оборотнем становится не каждый укушенный, некоторые просто умирают. Но если рана зажила, то в ближайшее полнолуние человек претерпит первую трансформацию, контролировать которую не может. Последующие трансформации уже контролируются и происходят по желанию. Оборотни развиваются очень быстро, поэтому в барах оборотней подают алкоголь даже "щенкам" (несовершеннолетним оборотням). Щенков оборотни очень оберегают, за их смерть могут мстить очень кроваво.
Ликантропы способны трансформироваться из человека в оборотня, в получеловека. Оборотни это не просто волки, они обладают неестественной силой и скоростью, и их когти и клыки способны сделать дыру в заборе или прокусить замок. В дополнение к их сверхъестественной силе, оборотни имеют те же неестественно ускоренное заживление ран. Они не могут регенерировать отрубленную конечность, но они могут быстро оправиться от большинства ран. В человеческой форме, они выглядят довольно нормально, также сохраняют свою сверхчеловеческую скорость и силу.
Не известно какой демон отвечает за первое появление оборотней. Он, кажется, появился, создал оборотней, и оставил землю навсегда. Ликантропы, как полагают, впервые появились в лесах Центральной Европы где-то в тринадцатом веке. Они быстро распространились по всей Европе, а затем более медленно в остальном мире. Преследование и публичное сжигание оборотней было распространено в конце пятнадцатого века и в начале шестнадцатого века.
Новые оборотни создаются , когда человека кусает уже инфицированный оборотень. Примерно, в половине случаев укус оборотня вызовет передачу демонической инфекции. В настоящее время, проделана большая работа Нефилимами и сами оборотнями для того чтобы избежать атак. Поэтому сейчас редко можно встретить новообращённого ликантропа. Кроме укуса , оборотни также может родиться от оборотней родителей.
Оборотни могут на самом деле живут спокойно среди примитивных, чаще чем другая нежить , с надлежащей подготовкой и самообладанием . После первой трансформации, человек принимает форму оборотня в некоторое время, чтобы быть в состоянии противостоять эффекту луны в разных фазах .
Единственные способы оставить оборотню постоянные раны или убить его — это напасть на него с клинком серафима или с оружием из чистого серебра. Серебро связано с луной, и раны, нанесенные серебряным оружием, вызывают у оборотня не только непоправимый урон, но и сильную боль.
Практически каждый ликантроп должен принадлежать к определенной стае. Каждую стаю возглавляет лидер – альфа стаи. Для того чтобы стать альфой, оборотню нужно бросить вызов действующему лидеру и убить его. К правило сами члены стаи этого не делают, чаще всего новый вожак приходит со стороны.
Оборотни считают своими смертельными врагами – вампиров. Это объясняется тем, что демоны от которых произошли те и другие так же были врагами и передали эту вражду оборотням и вампирам.
Вампиры
Вампиры, также известные как Дети Ночи, являются еще одними представителями Нижнего мира. Первые вампиры были созданы в 1444 году нашей эры в современной Румынии и ведут свою родословную от Высшего демона Геката. Геката обратил первого вампира Влада III.
Вампиризм не распространялся серьезно, пока несколько лет спустя, когда Влад провел серию рейдов в соседнюю Трансильванию. Там он и его люди, упивались кровью своих врагов и в последствии распространили вампиризм на весь регион.
Наряду с оборотнями, вампиры – это люди, инфицированные заболеванием демона, однако, в отличие от первых, вампиры считаются "нежитью", что говорит о том, что их тела уже не живы. Как и маги, вампиры не могут иметь детей, хотя они в состоянии продолжать свою вампирскую родословную, обращая людей в вампиров.
Человек, который употребил достаточно крови вампира, становится подготовленным для того чтобы самому стать им. После своей физической смерти этот человек должен быть похоронен, и возродиться, проделав выход из своей могилы. Затем его должны кормить большим количеством свежей крови человека в течение ближайших 24 часов, чтобы завершить обращение. Иначе новообращенный может умереть. Если же его и вовсе не похоронить после смерти, его останется в ловушке бездыханного трупа, и никогда не двинется дальше. Когда новообращенный покинет свою могилу, он будет почти диким и жаждущим кровь.
Вампиры, как правило, имеют желто-бледную кожу, и тонкую, как будто ослабленную от недоедания или какой-то изнурительной болезни. Вопреки этому внешнему виду они обладают сверхчеловеческой силой , изяществом, и скоростью. Кровь их переливается ярко-красным, гораздо ярче, чем кровь человека. Кроме того, как оборотни , вампиры обладают неестественной регенерацией, которая ускоряет заживление травм и ран. Кроме того, вампиры бессмертны.
Являясь воскресшими трупами, вампиры не имеют сердцебиение, они не должны дышат, хотя способны вдохнуть кислород в целях использования для обостренного чувства обоняния. Отсутствие дыхания делает их невосприимчивыми к таким вещам, как удушье, утопление или отравление газами.
Их наиболее известная способность это огромная физическая сила. Только Сумеречные охотники могут убить вампиров, так как люди физически бессильны против них. Так же их способности могут расти и крепнуть вместе с возрастом вампира. Они обладают способностью обнажать свои клыки по команде, как правило, эта способность используется в качестве средства , чтобы оставаться незамеченным в человеческом обществе. Вампиры могут также обращаться в летучих мышей , крыс, сохраняя свой интеллект любых в формах.
Вампиры комфортно чувствуют себя ночью, их глаза приспосабливаются к темноте. Вампиры также имеют сверх слух и зрение.
Земля из могилы , в которой вампир был похоронен, имеет специальные свойства для этого вампира. Вампир всегда узнает, если его могила была нарушена. Вампиры пользуются этой властью, таким образом, они могут отправлять сообщения на большие расстояния — например, повреждая могилу вампира можно было передать предупреждение или вызвать конкретного вампира.
Их наиболее таинственной силой является гипноз, с помощью которого они способны контролировать своих жертв. Вампиры могут с помощью продолжительного контактного взгляда убедить человека и даже Сумеречного охотника в чем угодно, и даже побудить к действиям. Как правило, этот навык используют более древние вампиры.
Люди, которые глотают кровь вампира начинают чувствовать себя так, как будто они превращаются в вампиров. Они начинают не переносить прикосновение солнечных лучей к их коже. Хотя эффекты исчезают в конце концов, большинство таких людей тянутся к тому месту, где они получили кровь , или к вампиру, от которого они ее получали. Но для того чтобы окончательно стать вампиром им так же необходимо умереть и возродится.
Тем не менее, самый распространенный случай обращения в вампира на самом деле случайный. В таких случаях, если вампир не успел нанести слишком большого вреда примитивным, нефилимы передают его под опеку ближайшего клана.
Кровь является основным компонентом диеты вампира; все вампиры должны пить хоть какую-то крови для своего выживания. Является ли это кровь человека или животных неважно. Человеческая еда не пригодна для питания вампиров.
После приема крови, вампир чувствует прилив энергии и жизненной силы. Опытные вампиры могут противостоять своим животным порывам и могут прекратить пить для того, чтобы оставить свою жертву в живых. Но новообращенные вампиры могут иметь проблемы с самоконтролем.
После первого укуса, яд содержащийся в вампирской слюне притупляет боль жертвы и может сделать опыт приятным для жертвы. Яд действует как мышечный релаксант эйфории , и даже сильный нефилим будет реагировать на этот эффект.
Когда вампир решает, что хочет больше, чем простого питания и хочет подчинить человека себе, он начнет кормить своего укушенного человека небольшим количеством крови вампира, чтобы держать его послушным. Такие люди хотят быть рядом со своими хозяевами. Они следуют за каждой их командой. Большинство продолжают служить своему хозяину в надежде стать вампирами, когда они умрут.
Вампиры чрезвычайно уязвимы для огня. Они невероятно бояться любых горящих, либо легко воспламеняющихся предметов. Таким образом, вампирам не только может быть причинен вред в результате пожара, но часто их можно держать в страхе при виде защитной границы пожара или горящим факелом.
Святая вода, и другие общие благословенные материалы, такие как ангельские клинки, вредны для вампиров и способны ранить и жечь их плоть. В целом, святые символы могут быть проклятием для вампиров, если символ имеет вес для конкретного вампира. Распятие может оттолкнуть вампира, который в прошлой жизни придерживался христианских верований, но вампир, который в прошлом был человеком буддийской веры не будет вообще реагировать. Некоторые из вампиров не способны произносить имя Бога. Но старые и более мощные вампиры часто восстанавливают способность говорить святые имена.
Вампиры не могут выдержать прямого света солнца. Солнечный свет обжигает кожу вампиров, так же как и (в меньшей степени) ведьмин огонь, будучи светом ангельского происхождения. Искусственный свет, например, что из газового освещения или электрический свет, может вызвать дискомфорт у вампиров. Луч солнца создает ожоги на коже вампира, но полное пребывание на солнце заставляет их вспыхнуть пламенем , и позже превратиться в пепел. По этой причине , вампиры , как правило, осторожны, и спят в светлое время суток .Исключением из этого правила являются "Светолюбы", или вампиры , которые неуязвимы для солнечных лучей из-за наличия ангельский кровь в их жилах .
Так же вампира может убить кол, изготовленный из дуба. Этот кол необходимо вогнать вампиру в сердце. Серебро является токсичным для вампиров и заставляет их испытывать боль, головную боль, тошноту , но это не убьет их . Так же вампира можно убить, обезглавив, или иссушив его вены.
Питье человеческой крови не противоречит закону, при условии, что человек остается в живых. Тем не менее, риск случайного убийства человека слишком велик. По соглашению, вампиры должны соблюдать те же мирские законы запрещающие убийства, как любые другие представители нижнего мира, однако вампиры являются единственными, кто может совершить убийство ради выживания.
Вампир, который поднял руку на другого, кроме как в редких случаях( в клановой войне), будет считаться изгоем в сообществе вампиров. Нефилимы вообще держаться подальше от этих вопросов внутреннего правосудия , хотя они иногда вмешиваются в конфликты между кланами, чтобы предотвратить пагубные последствия. Однако во время клановых войн тот, кто убивает главу вампира клана становится ее лидером.
Вампиры часто дают клятвы и обеты , которые они принимают очень серьезно. Эти обеты, как правило, пишутся и подписываются вампирской кровью. Эти клятвы крови являются обязательными. Вампиры обязаны соблюдать содержание таких клятв.
Вампиры как и оборотни, являются результатом болезни, принесенной демонами. Демоны, принесшие вирусы оборотничества и вампиризма, враждовали друг с другом, поэтому оборотни и вампиры изначально враждуют.
mortalinstrumentsdie.mybb.ru