Так или иначе, но магия присутствует в окружающем нас мире и в самих людях. Поэтому, имея большое желание и упорство, можно научиться пользоваться магией. Что же нужно сделать для того, чтобы овладеть магией?

  • Начать лучше всего с теоретических основ. Существует большое количество книг, которые помогут освоить белую, черную или иные виды магии. В последнее время стали появляться и видеоуроки по некоторым магическим приемам, а также курсы, записавшись на которые, можно узнать много нового. И все это под руководством опытного мага.
  • Кстати, замечательный способ — это стать учеником какого-либо мага. Способ передачи магических знаний от учителя к ученику не только самый древний, но и самый эффективный.
  • Для того чтобы стать магом, необходима самоотдача и твердая вера в свой успех.
  • Кроме того, нужно тренировать навыки концентрации и силу воли. Для этого лучше всего начать с медитации.

Одно из самых интересных направлений магии — это магия стихий. Для того чтобы овладеть магией стихий, нужно погрузиться в выбранную стихию, стать ее частью.

Как овладеть магией воды?


Вода — поистине магическая субстанция, которая может нести как жизнь, так и смерть. Попробуйте понять воду. Войдите в нее, расслабьтесь, позвольте ей протекать сквозь вас, станьте водой. Теперь, когда вы ощущаете себя водой, можно наращивать свою силу: представьте себя бурной рекой или водопадом. Запомните это ощущение и научитесь его вызывать. Теперь можно начинать тренироваться вызывать рябь на поверхности воды или менять ее температуру.

Как овладеть магией льда?

Лед — это замерзшая вода. Если у вас получилось овладеть магией воды, то магия льда — следующая ступень. Сосредоточьте свои силы на изменении температуры воды, очистите голову от посторонних мыслей, успокойтесь.

Как овладеть магией огня?

На первом этапе важно почувствовать свое единение с пламенем. Для этого хорошо подойдет большой костер в уединенном месте. Смотрите на огонь, впитывайте его в себя, погружайтесь в него. Когда вы поймете, что полностью растворились в нем, представьте, как из костра поднимаются длинные языки пламени. Попробуйте управлять ими, погасить костер или наоборот, разжечь его. После костра можно тренироваться со свечой, а вскоре пламя будет возникать из ниоткуда по вашему желанию. Главное — упорство и вера в себя.

Как овладеть магией воздуха?

Магия воздуха — прекрасная, свободная и очень сильная. Воздух окружает нас везде, он — сама жизнь.


Для начала необходимо научиться правильно, осознанно дышать, чувствуя каждую молекулу воздуха и сознавая ее могущество и важность. Научитесь чувствовать ветер, воспринимать любое движение воздуха как движение живого существа. Попробуйте вызывать ощущение ветра в закрытых помещениях и постепенно направлять его в нужную вам сторону.

Помните, что существуют заговоры и заклинания, которые помогут вам ускорить процесс подчинения стихий. Больше полезных советов о том, как овладеть магией, читайте в этих статьях:

  • Как стать магом
  • Как научиться колдовать

elhow.ru

Кто такие маги?

Кто они такие?

Необъяснимым образом маги привлекают внимание в любой толпе, даже не имея ярко выраженных внешних отличий. От них исходит внутренняя сила, которую окружающие ощущают на подсознательном уровне. Для мага эта особенность сродни творчеству: способности требуют постоянного развития и применения.

Первичными инструментами служат энергия, невербальные мысли слова. Зная цену слову, маги избегают приятельской, и в то же время бессмысленной болтовни. Они честны перед собой, придерживаются принципа «сказано-сделано», сводя тем самым к минимуму дистанцию между намерением и воплощением задуманного.


Будучи вполне самодостаточным, маг не особо нуждается в компании. Уединение избавляет от необходимости тратить силы на защиту своего мировоззрения от общепринятых догм, а сэкономленное время можно посвятить саморазвитию.

Некоторые практики требуют тишины и концентрации, особенно на начальном этапе. Во время их выполнения необходимо прислушиваться к ощущениям и распознавать невидимые простым глазом внешние факторы: только так можно научиться различать виды энергии. Не менее важен особый настрой: нейтральный, при этом ориентированный на то, что привлекает и вдохновляет.

Изучение возможностей своего тела — не только необходимость, но и постоянный источник новых открытий. Магам известно, как никому другому, на что способен человеческий организм и какое его истинное предназначение в природе и Вселенной.

Как им стать в домашних условиях прямо сейчас?

Как стать?

Говорят, что чётко сформулированное условие задачи уже содержит половину решения. В данном случае условие требует небольшой, тем не менее, существенной корректировки. Дело в том, что магами не становятся. В способностях, которыми они наделены, нет ничего сверхъестественного, они изначально заложены в каждом при рождении, просто получают дальнейшее развитие лишь среди немногих.

Практически все дети владеют элементами магических навыков и вполне успешно применяют: вспомните считалки-заклинания, которые частенько «работали» в детстве.


У большинства людей по мере взросления способность управлять личностной энергетикой, увы, атрофируется за невостребованностью. Есть и хорошая новость: этот процесс обратим в любом возрасте. Сегодня известно множество способов запустить эти механизмы, тем не менее, специалисты не рекомендуют брать за образец чужой пример и пошагово следовать ему.

Вы когда-нибудь задумывались, почему в Сети такое разнообразие вариантов? Потому, что сколько практиков, столько индивидуальных путей, мгновенно магами не становятся — это ежедневная работа. Сходство между ними, пожалуй, одно: все они берут начало изнутри. Внешняя информация тоже бывает полезна, но было бы ошибкой полагаться исключительно на чужой опыт.

Лучшие помощники начинающего мага — наблюдательность, саморазвитие, доверие своей интуиции.

Самопознание является одной из первоочередных задач. Маг не будет таковым, пока не осознает истинных намерений, не научится отличать цель от сиюминутного желания, не определит свои приоритеты. Одним из важных приоритетов является стихия, которая начинающему ближе всего. Иногда её нетрудно узнать интуитивно, а если возникают сомнения, поможет следующий ритуал.

Время его проведения роли не играет, главное, чтобы в эти моменты никто не побеспокоил вас.

Понадобится следующая атрибутика:

  • Немного ключевой воды.
  • Пригоршня землицы.
  • Щепотка пепла.
  • Восковая свеча.

Каждый из предметов соответствует одной из четырёх природных стихий. Разместите их вокруг свечи, зажгите её и внимательно наблюдайте, как поведёт себя пламя. Мысленно призывайте духи стихий, просите их о помощи. Вскоре вы заметите, что пламя свечи тяготеет к одному из предметов-символов. Если же оно направлено строго вверх, значит ваша стихия — Воздух. Завершая ритуал, поблагодарите духов.

Выбор стихии является важным, но не решающим фактором. Он не накладывает ограничений на практика, можно и нужно учиться взаимодействовать с другими стихиями. Это всего лишь подсказка, в каком направлении вы быстрее добьётесь первых видимых результатов, и где искать наиболее эффективную и гарантированную подпитку.

Вода

Колдун воды

Чтобы стать магом Воды, необходимо вначале как следует подружиться с этой стихией на физическом уровне. Начните с её употребления в достаточном количестве и старайтесь не упускать ни единой возможности окунуться.


Воду совершенно несправедливо не признают самостоятельным напитком, игнорируя тот факт, что она служит основой всем остальным. Со временем вы заметите, что колодезная, родниковая или хорошо очищенная живая (некипячёная) вода на самом деле очень приятна на вкус. Её можно пить в неограниченном количестве, не опасаясь побочного влияния сомнительных добавок.

Плавание и водные процедуры помогут ощутить всем телом энергетику стихии. Проводите как можно больше времени у природных водоёмов, старайтесь энергетически прочувствовать Дух Воды, ведь вам предстоит стать единым целым.

Существует ритуал, который можно провести на берегу. Для его проведения вам понадобится:

  • Емкость для воды, желательно эстетически привлекательная.
  • Тринадцать свечей.

В ночь полнолуния в полночь войдите в воду в обнажённом виде. Медленно ступайте от берега, пока не погрузитесь в пучину. Постарайтесь продержаться как можно дольше, затем возвращайтесь и приступайте к следующей части ритуала. Наберите немного воды в чашу, поставьте её на землю и зажгите тринадцать свечей вокруг.

Войдите в горящий круг, поднимите чашу и призовите Дух Воды, своими словами или с помощью заклинания, например:

«Духи Воды явитесь,

На зов мой отзовитесь!

Силу и власть мне подарите!

В Мага Воды превратите!

Слово мое крепко, а дело лепко!»


Погасшие во время ритуала свечи свидетельствуют о том, что вы ошиблись в выборе стихии. Ровное горение означает одобрение и дальнейшее содействие.

Огонь

Волхв огня

Для тех, кто избрал огонь в качестве преобладающей стихии, существует особый ритуал посвящения. Следует заметить, что одного желания недостаточно, чтобы превратиться в мага Огня. Стихия подходит только тем, кто способен превзойти её мощь и взять под контроль. Для этого нужно быть прирождённым бойцом и обладать достаточным запасом энергии.

Тем, кто чувствует себя слабым и неуверенным, лучше не играть с огнём: вопреки ожиданиям, его свойства не предназначены наделять, но проверять на прочность. В случае поражения можно просто-напросто сгореть, в лучшем случае, только морально. Случаи физического возгорания также имели место быть, к счастью, они немногочисленны.

Эти сведения отнюдь не приговор, занятия магическими практиками как раз очень способствуют развитию необходимых качеств. Дух Огня сам решит, когда взывающий к нему будет готов.

Для проведения ритуала посвящения понадобится не совсем обычная атрибутика. Определённый настрой признан его полноправным участником. Взывающий к Духу Огня должен быть исполнен уважения и восхищения его величием и понимания его двойственной природы из пламени и пепла, способной вызывать восторг и страдания. Приготовьте хворост и свечу.

В безлюдном месте разделите хворост на три части, выложите так, чтобы каждая из них обозначала вершину воображаемого треугольника, и подожгите. С зажжённой свечой водите в центр фигуры и трижды произнесите:


«Духи Огня услышьте меня,

На мой зов отзовитесь,

Мне покажитесь.

Наделите меня силой своей,

Чтобы я стал сильнее всех людей.

Помогите мне желаемого добиться

И в Мага Огня превратиться.

Слово моё крепко,

Как сказал, так и будет!»

Погасшая свеча означает отрицательный ответ: своенравный Дух Огня пока не находит вас достойным. Через некоторое время попытку можно будет повторить. Если свеча разгорелась ярче, вы на верном пути, смело следуйте им. Поклонитесь каждой из вершин треугольника и выйдите из него.

Воздух

Маг воздуха

Чтобы стать магом Воздуха, следует обладать чертами характера, на первый взгляд, противоречащими этой стихии: силой, непреклонностью, задатками власти. При более тесном знакомстве со стихией Воздуха, вы заметите, что именно так выглядит ураган, решительный и не поддающийся контролю.

Подготовка к ритуалу посвящения заключается в попытках найти общий язык с лёгкими воздушными потоками и мощными ветрами, такое взаимодействие поможет развить собственную внутреннюю силу.

Ритуал проводится в уединённом месте на открытом пространстве, можно в окружении скал или деревьев. Стоя в круге из пяти свечей, произнесите:

«Духи Воздуха ко мне придите,

Особой силой меня наделите,

В Мага Воздуха меня превратите!»


Одобрением в ответ на ваш призыв послужит сильный и внезапный порыв ветра. Повторите заклинание ещё раз. Поклонитесь сторонам света, погасите свечи и возвращайтесь домой. Откройте окна и двери: пусть Духи Воздуха наполнят вашу обитель, теперь они ваши хранители и верные помощники.

Кровь

Повелитель крови

Магия Крови долгое время была скрыта завесой тайны от непосвящённых, потому и дошла до наших дней практически в первозданном виде. Широкую известность она получила сравнительно недавно, во многом благодаря популярной игре. В реальной жизни она вовсе не так безобидна, как на экране.

Главная опасность заключается в сильном психическом напряжении, которое не каждому дано выдержать. Предстоит взаимодействие с могучими, но не всегда дружелюбными сущностями и личностное перерождение.

Также следует знать, что представляют собой практические занятия. Обычно начинают с созерцания. Цель упражнения — научиться смотреть на кровь сколько угодно долго, не испытывая при этом никаких эмоций. Действительно не испытывать, а не сохранять внешнее безразличие — самообману здесь не место. Для начала можно использовать графические изображения.


На следующем этапе понадобится настоящая кровь. Предстоит ощутить её энергетику. Для настройки достаточно нескольких капель. Не существует универсальных инструкций, что конкретно вы должны чувствовать — здесь всё зависит от вашего индивидуального восприятия. Кто-то может «увидеть» тот или иной цвет, кому-то ближе тактильные ощущения или температурные изменения.

Кровь необходимо научиться пробовать на вкус. Некоторые так поступали и раньше в силу гастрономических пристрастий, но в данном случае требуется осмысленный подход основанный на предыдущих практиках. Концентрация должна быть на пределе человеческих возможностей, из-за чрезмерных нагрузок иногда падает давление и возникают другие неприятные ощущения, например, головокружение и тошнота.

На такой случай хорошо зарекомендовала себя мантра:

Омра-Ха-Дауми-Ом Да-джа-Ра-Аум.

Пусть вас не пугает и не останавливает состояние транса, это нормальное и даже желательное явление во время подобных практик: в трансе кровь и её энергетика ощущаются наиболее отчётливо.

Гигиеничнее использовать несколько капель собственной крови, чем купленной у сомнительных продавцов. В дальнейшем потребуется разнообразие, поэтому вопрос с поиском поставщиков качественного продукта всё же придётся решить.

Когда не останется никаких барьеров между вами и животворящей субстанцией, вы постепенно начнёте обретать власть над всеми существами, наделёнными ею. Напомню, это процесс не быстрый, требующий постоянных тренировок и наблюдательности. Мгновенно стать всемогущим пока не удавалось никому.

Земля

Чародей земли

Твёрдая почва человеку наиболее близка и знакома, поэтому магия Земли признана одной из самых безопасных. Развитие в данном направлении формирует уравновешенность и спокойствие, помогает упорядочить свой быт и завершить дела, на которые ранее не хватало терпения. Задатками этих качеств необходимо обладать, чтобы вступить в контакт с Духами Земли.

Обряд проводится в уединённом месте под открытым небом. Возьмите с собой:

  • Семь свечей.
  • Платок.

Идеальное место для проведения ритуала — вспаханная и засеянная семенами плодородная почва, например, поле или огородная грядка, на которой ещё не успели взойти ростки. Расставьте по кругу семь свечей, войдите в центр, возьмите в ладони немного грунта и обратитесь к Духам Земли:

«Духи земли, вас к себе призываю!

Одобрение ваше ожидаю!

Дайте мне силы и раскройте способности мои.

Сделайте меня магом земли!»

Как правило, неторопливые Духи Земли не спешат дать вам знак. Не огорчайтесь, если так и не дождались ответа. Землицу, которая у вас в руках, соберите в платок, завяжите узлом и держите при себе — теперь это ваш оберег.

Рекомендуем посмотреть видео — «Как стать магом в реальной жизни?»:

Поделиться с друзьями:

www.hiromantia.net

Магия Воды

ОБЯЗАТЕЛЬНО в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.

Для удобства заклинания разбиты на порядки.
10 порядок — самые слабые (соответственно маг 10-ого порядка – маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка, не выше).
1 порядок — самые сильные (соответственно маг 1-ого порядка – маг, владеющий заклинаниями 1-ого и менее порядка).
Кроме того, этими заклинаниями будут пользоваться нейтральные персонажи и монстры.

Роса – Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной плёнкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности — влагу из ничего.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 волшебный жест
Время действия и восстановление заклинания: Может держаться около одного-двух часов, сразу после рассеивания возможно последующее применение
Затраты: Малая затрата – отток.

Ржавчина – Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Магически ускоряет коррозию металла. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы. 
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, при прямом контакте с металлом – 1 волшебный жест. При одном лишь зрительном контакте – 2 секунды концентрации, 3 волшебных жеста. Прикосновение к металлу через металл (пример – скрещенные мечи) считается прямым контактом, меч использующего при этом не повреждается.
Время действия и восстановление заклинания: Металл после применения заклинания не восстанавливается, используется максимум раз в 2 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Отвердевание – Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Позволяет уплотнить воду, временно делая её твёрдым объектом. Позволяет создавать слабые щиты из воды, способные, например, отразить брошенный в мага камень. При высокой концентрации использующий сможет даже пойти по воде. На более высоких уровнях владения магией воды возможно отвердевание воды до плотности металла. Требуется настоящая (природная вода), на созданную магией воду не действует.
Умение ходить по воде доступно магам 6 и выше порядка, на третьем порядке воду можно уплотнить до уровня твёрдости камня, на втором – качественного металла. На первом и выше порядках прочность воды будет выше, чем у стали.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Настоящая вода, 2 секунды концентрации перед использованием заклинания, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг не перестанет сосредотачиваться на заклинании или сам не прекратит его, максимальная длительность – час, после использования можно сотворить заклинание снова менее через секунду. 
Затраты: Малая затрата – отток.

Поток воды – Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног. Максимальная дистанция, на которой заклинание ещё наносит какие-то повреждения, равна 3*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 3-30 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 70%; Магия воды: 30%.
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность: 1+(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 2-11 секунд, может вновь использоваться через 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Облако тумана – Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий. Максимальный радиус облака: 20*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 20-200 метров
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 магических жеста. Наличие большого количества воды уменьшает требуемое время концентрации на секунду, уменьшает затраты энергии в 2 раза. 
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность: 120*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 2-20 минут. Перезарядка 40 минут.
Затраты: Низкая затрата энергии при наличии большого количества воды, средняя – при её отсутствии

Гейзер – Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока до 3-10 метров(Зависит от порядка).  Максимальная толщина гейзера: 30*(10-(Порядок магии воды использующего)) сантиметров = 30 сантиметров – 3 метра.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Физические: 30%; Физические, пар: 50%; Магия воды: 20%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания при отсутствии грунтовых вод, 1 секунда концентрации при их наличии.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность потока: (1+(10-(Порядок магии воды использующего)))*5 секунд = 10-55 мекунд. Перезарядка 1 минута.
Затраты: Малая затрата.

Ледяная стрела – Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Использующий выпускает ледяную стрелу-сосульку, не уступающую в прочности металлу, в противника. При дополнительном сосредоточении можно увеличить количество сосулек для увеличения области поражения. Максимальное количество стрел: (10-(Порядок магии воды использующего)) штук = 2-10 стрел. Максимальная дальность поражения не более 70 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 50%; Магия воды: 50%.
Условия для применения заклинания: Для одной стрелы 2 секунды концентрации, 1 волшебное слово, для массовых стрел — 3 секунды концентрации, 3 волшебных слова, 1 волшебный жест.
Время действия и восстановление заклинания: Стрела исчезает через 10 минут после использования, повторное применение заклинания возможно через тридцать секунд для одиночной стрелы, через минуту для массовых стрел.
Затраты: Одна стрела – малая затрата, множественные стрелы – средняя затрата.

Клинок мороза – Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Позволяет заколдовать оружие или снаряд (пример — стрела). Оружие с силой мороза не только ранит противника, но и охлаждает его кровь, тем самым замедляя и причиняя неудобства.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Прямой контакт с оружием, 3 секунды концентрации, 2 волшебных слова. 
Время действия и восстановление заклинания: Оружие может обладать силой мороза 5+2*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 9-25 секунд. Повторное применение возможно через двадцать секунд после произношения первого заклинания.
Затраты: Малая затрата.

Снежный вихрь – Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает снежный вихрь, окружающий противника и снижающий его боевую активность. Острые снежинки забиваются в щели в доспехах, попадают в глаза и доставляют массу неудобств.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 волшебных жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Снежный вихрь мешает противнику 10+2*(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 14-30 секунд. Повторное применение возможно через пять минут после окончания первого заклинания.
Затраты: Средняя затрата.

Влажный барьер – Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Создаёт вокруг указанного места радиусом 2 метра барьер из мельчайших частичек воды. Они поглощают враждебную магию и медленно исцеляют тех, кто находится внутри него (в случае их ранения). Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных.
Барьер может быть наложен и на цель, в таком случае он передвигается вместе с целью, но становится меньше, рассчитан на одну цель.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность – 15 минут, перезарядка — 10 минут.
Затраты: Средняя затрата – отток.

Дыхание мороза – Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Использующий выпускает вперёд широкий поток магии холода. Враги, попавшие в область поражения, покрываются слоем инея, замедляющим их в несколько раз. Слабые существа могут даже замёрзнуть насмерть. Сильный маг воды сможет убить этим заклинанием даже сильных воинов.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: Поток энергии мороза льётся из рук мага 3 секунды, повторное применение возможно уже через две минуты после первого «дыхания».
Затраты: Средняя затрата.

Каток – Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание покрывает выбранную магом область толстым слоем очень скользкого льда. Ходить по такому льду невероятно сложно. Максимальный радиус катка равен 10+2*(10-(порядок магии воды использующего)) метров = 16-30 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 волшебных жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Лёд катка остаётся на своём месте в течение 15 минут, по истечении этого времени он никуда не пропадает, но уже может растаять или быть разбитым сильной атакой. Повторное применение возможно через сорок пять минут после применения первого катка.
Затраты: Средняя затрата.

Форма бурана – Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг принимает форму снежинок, которые кружатся на ветру, и при помощи этого может быстро перемещаться по воздуху и скрываться от врагов. Контролировать свое движение в форме нельзя. Можно лишь задать вектор или траекторию при применении заклинания.
В случае, если часть снежинок уничтожена или растоплена, маг теряет физические силы
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: В форме бурана маг может находиться от 5 секунд на 6 порядке, 10 секунд на 5 порядке, 20 секунд на 4 порядке, 1 минуту на 3 порядке, 2 минуты на 2 порядке и 5 минут на 1 порядке. Время восстановления, после обратной трансформации — 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Сгусток льда – Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает шар из полужидкого льда, замораживающий всё, к чему прикасается, и излучающий сковывающую энергию зимы.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 волшебных жеста, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Замораживает цель обычным, но достаточно твёрдым льдом, скорость таяния которого зависит от температуры окружающей среды. Лёд может быть разбит сильной атакой, но это также может повредить замороженный предмет/существо. Повторное применение возможно через минуту после произнесения заклинания. На третьем порядке время восстановление уменьшается до 30 секунд, на первом до 10.
Затраты: Средняя затрата.

Управление водой – Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Длительные тренировки и постоянное использование магии воды позволяет стать с данной стихией почти единым целым. Эта способность даёт возможность не получать повреждений от природной воды, замораживать или испарять её, также, маг, находясь вблизи большого количества воды, восстанавливает силы быстрее. Также способность позволяет останавливать заклинания воды, сотворённые магом меньшего порядка, ослаблять атаки более сильных магов воды. Использующий также получает возможность дышать под водой, становится мало восприимчивым к холоду (разумеется, в разумных пределах, + на всё это тратится энергия, вечно находиться под водой или на северном полюсе не сможет ни один маг воды).
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Преображение – Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет преображать воду в воздух и, соответственно, воздух в воду. Преобразовывать воду в воздух в местах, лишённых кислорода; создавать воду в больших количествах, но в разумных пределах. Действительно только на природный воздух, не магический. Максимально возможный объем трансформированной жидкости 7 кубометров, возрастает с ростом силы мага.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 волшебный жест при преобразовании воды в воздух, 1 волшебное слово при преобразовании воздуха в воду.
Время действия и восстановление заклинания: Заклинание используется максимум раз в минуту, время действия отсутствует (вода обратно воздухом со временем не станет (аналогично и с противоположным преображением)).
Затраты: Зависят от объёма трансформируемого вещества

Иссушение – Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Заклинание лишает организма части влаги, тем самым убивая его или повреждая. Отлично работает на живых существ, особенно на тех, что состоят из воды. (Разумеется, опытный маг сможет остановить действие заклинания, сильный воин сможет его перебороть, заклинание не является моментальным убийцей всего и вся.)
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт, 9 секунд концентрации, 3 волшебных жеста, 4 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Организм иссушается в течении 25 секунд после зрительного контакта, который не должен быть прерван. Время восстановления 20 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Элементаль воды – Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Призывает в радиусе 10 м от мага существо, состоящее из воды, ростом с человека.

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 6 волшебных жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам, перезарядка около пяти минут.
Затраты: Высокая затрата — отток.

Ледяные колья – Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает во врага примерно десяток острых ледяных осколков, которые могут даже пробить цель навылет при попадании. При попадании такой осколок способен вызвать обморожение, так как не нужно забывать — хоть это и сосулька, но созданная при помощи магии и несущая в себе силу зимы. С каждым последующим порядком количество ледяных осколков возрастает на десять штук.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 50%; Магия воды: 50%.
Условия для применения заклинания: Взмах рукой, 3 секунды концентрации, 3 волшебных жеста, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Обморожение длится от 5 и до 7 минут. Повторное использование заклинания возможно только через 30 секунд, — 8 за каждый порядок, если он выше 5, на 1 порядке заклинание можно использовать с задержкой применения в пол секунды.
Затраты: Средняя затрата.

Ледяные волны – Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает во все стороны от себя множество волн, состоящих из чистой энергии холода, превращающих всю местность вокруг себя в ледяную пустыню, а живых существ – в ледяные статуи. Максимальный радиус действия заклинания : 6*(10-(Порядок магии воды использующего)) — 10 метров = 26-44 метра.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 волшебных жеста, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Максимум (10-порядок магии воды использующего) волн по одной в секунду. Повторное применение возможно спустя десять минут после первого заклинания.
Затраты: Высокая затрата.

Зеркальный щит – Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт зеркальный щит, блокирующий физические атаки и отражающий заклинания-выстрелы обратно в противника.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность поддержания зеркала – 3 минуты, после его исчезновения новое можно создать ещё через 7 минут. 
Затраты: Средняя затрата.

Водяное тело – Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Позволяет превратить часть своего тела в воду, пропустив атаку противника сквозь себя. Маг сможет убрать, например, целиком руку или ногу, голову, часть туловища, но не более. Слабость этого заклинания в двухсекундной концентрации, ведь за это время можно запросто убить мага. Потому и требуется применять заклинание заранее.
Тип заклинания: Персональное Благословение, разовое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации. Повторное применение возможно через тридцать секунд после непосредственного использования заклинания (превращения части тела).
Время действия и восстановление заклинания: После двухсекундной концентрации тело будет готово к вражеской атаке пять минут, если в течение этого времени маг не будет атакован – эффект спадёт. Если же атака всё же произойдёт, тело пропустит атаку, но и в этом случае эффект будет сбит.
Затраты: Средняя затрата.

Кислотный туман – Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт туман из испарившейся кислоты, покрывающий немалую (до 50 метров радиусом) площадь. Местность и находящиеся в ней существа при этом получают алхимические повреждения, и если им удается выжить, они заражаются болезнью "Кислотная кровь", приводящей к смерти в большинстве случаев.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 40%, магия природы 40%, магия воздуха 20%.
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 5 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность заклинания равна (10-(порядок магии воды использующего)) минут = 7-10 минут. Следующий туман можно вызвать через пятнадцать минут после исчезновения предыдущего.
Затраты: Высокая затрата.

Звезда Авроры – Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг, концентрируясь, испускает по земле волну острых и тонких, похожих на лезвия ледяных шипов, которые легко сломать, но которые запросто вот так вот могут отрезать ногу или руки, или еще что. Волна идет в форме четырехконечного сюрикена с загнутыми кончиками, и ее радиус равен примерно 20 метрам. Высота шипов колеблется от 1 метра и до 4 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Физические: 70%, Магия воды: 30%.
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 6 волшебных жестов, 7 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: Шипы ломаются через пять секунд после того как было применено заклинание. Повторное применение заклинания возможно только через 7 минут на третьем порядке, через 5 минут на 2 порядке и через 2 минуты на 1 порядке.
Затраты: Высокая затрата.

Ледяная Копия – Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг при нападении в последний момент оставляет вместо себя ледяную копию, при соприкосновении с такой копией возможно два варианта развития событий: заморозка при соприкосновении, при 3 и 2 порядках. Копия взрывается ледяными кольями, которые разлетаются в разные стороны, при 1 порядке, каждый кол аналог кола заклинания ледяные колья. Сам маг в процессе подмены перемещается в форме снежинок в сторону и появляется подальше от копии и противника.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: Физические: 30%, Магия воды: 70%.
Условия для применения заклинания: Мгновенно, 2 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Копия существует всего 5 секунд, если с ней не было физического контакта. При контакте с копией мага 3 или 2 порядка происходит заморозка на 5 секунд, и примерно пару минут цель будет отходить от последствия заморозки и двигаться медленно. При контакте с копией мага 1 порядка происходит взрыв и в разные стороны разлетаются ледяные колья, каждый такой кол способен вызвать обморожение, ну или пробить навылет. Время восстановления 5 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Призыв ледяного Ифрита – Магия 3 порядка
Эффект заклинания: В радиусе 5-10 метров маг вызывает существо похожее на величественного ледяного джина, которое помогает магу в бою.

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 3 волшебных жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока ифрит не падет в бою, или пока маг не отзовет его. Применять можно раз в 50 минут.
Затраты: Высшая затрата — отток.

Заморозка – Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет магу мгновенно покрыть льдом любой предмет или существо. Объект применения заклинания можно разморозить или же убить, обратив в лёд.
Тип заклинания: Заклятие, применяемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Прямой контакт (прикосновение), 2 секунды концентрации, 5 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: Корка льда сохраняет свою прочность в течение часа после применения заклинания, затем её уже можно разбить сильной атакой (но она также может повредить и объект заморозки). Повторное применение заклинание возможно через три часа после произнесения заклинания.
Затраты: Высшая затрата.

Аура зимы – Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Окружение существа аурой, замораживающей летящие в него стрелы/заряды/болты. Такие заряды почти не причиняют вреда. В сторону каждого заряда аура автоматически выпускает ледяной сгусток.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 волшебных жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Максимальная длительность заклинания равна пяти минутам на втором порядке, на каждом следующем – в два раза больше.
Затраты: Высокая затрата.

Смертельный пар – Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг вызывает облака горячего пара, которые начинают кружить вокруг него, не нанося урон союзникам, однако враг, попавший в такое облачко, сварится заживо. Количество облаков равно 2*(10-(Порядок магии воды использующего)) штук = 16-20 облачков.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 80%; Физические, пар: 20%.
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 волшебных жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Облака кружат вокруг мага до пяти минут на втором порядке — и на пять минут больше на каждом следующем. Время восстановления 30 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Ледяной Стазис – Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг заковывает противника в лед, но не простой, а магический лед. Такой лед имеет все свойства обычного льда, но в отличии от него не тает от тепла, он сродни драгоценному камню, его прочность практически такая же, как и у аметиста. Попавший в такую тюрьму не сможет самостоятельно освободится, если только он не чертовски могущественный маг или не сверхсильный атлет.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 30 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 6 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия бессрочно. Следующее применение возможно только через 5 минут.
Затраты: Высшая затрата.

Сфера воды – Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт (или черпает из её источника, если таковой имеется) огромное количество воды и спрессовывает её в небольшую сферу с невероятно твёрдыми стенками (раскрыть сферу может лишь маг воды). Готовую сферу можно метнуть в противника и, укрывшись за щитом (пример – влажный барьер), сломать стенки. Вода вырывается из сферы с просто колоссальной силой, сметая всё на своём пути в немалом радиусе. Даже применившей заклинание маг, не поставивший вокруг себя барьер, может быть убит своим же заклинанием.  Практически невозможно создать такую сферу прямо на поле боя, потому маги обычно запасаются ими заранее. Создание сферы требует 20-секундной концентрации (для создания большого количества воды, если таковой нет поблизости) и 5 минут концентрации для её прессования. Маг второго порядка может создать и носить с собой лишь одну такую сферу, каждый следующий порядок увеличивает их максимальное количество на две.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия воды: 50%.
Условия для применения заклинания: 20 секунд концентрации (для создания), действует максимум 5 минут. Восстановления нет.
Время действия и восстановление заклинания: Созданную заранее сферу можно носить сколь угодно долго, перерывов между созданиями также нет.
Затраты: Высшая затрата энергии на создание сферы, средняя затрата энергии на бросок сферы.

Ледяной великан – Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг вызывает огромного (около 8 метров в высоту) ледяного великана.

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 8 волшебных жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока великана не умудряются уничтожить в бою, или пока маг не отзовет его. Применять можно раз в 30 минут.
Затраты: Высокая затрата – отток.

Ледяной дождь – Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Позволяет обрушить замораживающий дождь на огромную локацию. Каждая капля такого ливня несёт смерть, обращая в лед все, на что попадает. Таким образом, можно заморозить целый город. А тех, кто выжил, спрятавшись в крепчайших домах, запечатать в крепчайших ледяных камерах…
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: Туча на небе (обязательно), 1 минута концентрации, 15 волшебных жестов, 20 слов заклинания, маг должен быть абсолютно спокоен, любая эмоция может прервать заклинание.
Время действия и восстановление заклинания: Отменить/отозвать невозможно даже для самого мага. Ледяной дождь идёт около 3 часов. Применять можно раз в 3 недели.
Затраты: Глобальная затрата.

misterium-rpg.ru